jueves, 1 de julio de 2010

TP2: Análisis y Diseño

En este proyecto, proponemos que la obra de arte está protegida por un ROBOT, defensor de las obras de vanguardia, éste robot no permitirá que otro arte (en este caso el comic) invada su territorio. El robot que esta ideado por el artista de la obra, obedecerá sus órdenes, respetando las leyes de la robótica, y no va a permitir que su obra quede manchada por otro tipo de arte.

Nuestro proyecto consiste en un cuadro de vanguardia, el cual tiene dibujado un jarrón con flores, colgado en la pared y delante de él se encontrara una cespera (de juguete) dentro de un armazón del tamaño del cuadro(esto para que la cespera no ande por cualquier lado), donde el usuario podrá moverla dentro del sector establecido. Alrededor de este armazón, en el suelo, estarán dispuestos unos sensores que al pisarlos mostraran el crecimiento de flores virtuales sobre el cuadro de la pared, éstas flores van a estar caracterizadas como los dibujos del comic. Entonces el usuario tendría que mover la cespera (el robot) que está delante de él, y por intermedio de una cámara se captara los movimientos del ROBOT, apareciendo virtualmente dentro de la obra, en donde arrancara las flores virtuales que aparezcan, según como lo mueva el usuario.


miércoles, 9 de junio de 2010

Net.Art: Chaopaedia

Finalmente finalizada!!! =D

Welcome to Chaopaedia!!!

http://190.2.48.249/download/m/index.html



lunes, 3 de mayo de 2010

Análisis de microrrelato

Trabajo Práctico N°2: Análisis de microrrelato

1. La voz que hace que todas las cosas vuelvan a su lugar – Diego Paszkowski

2. De este microrrelato se desprenden tres conceptos principales: ORDEN, DESORDEN y FANATISMO.

ORDEN

Es el estado de normalidad sin alteración; la forma de estar colocadas las cosas, personas o hechos en un lugar, o de sucederse en el tiempo, según un determinado criterio. En la sociedad este concepto se aplica a través de la ética y la moral, que representan las obligaciones y responsabilidades que una propia educación y buenas costumbres brindan a las personas para que se establezca este orden.

DESORDEN

El desorden, además de ser la ausencia de orden, es una palabra que denomina al caos, siendo el caos un desorden a gran escala, y, según el diccionario de la Real Academia Española y la Teoría que lleva su nombre, un “Comportamiento aparentemente errático e impredecible de algunos sistemas dinámicos, aunque su formulación matemática sea en principio determinista.Este sistema presenta infinitas posibilidades de variación (variables), por lo cual podríamos llamarlo azaroso; un sistema que se nutre de la casualidades. Una representación visual de este sistema serían las imágenes fractales, que basan su estructura en formas geométricas, fragmentadas o irregulares, para crear formas semigeométricas que se repiten a diferentes escalas. Según la explicación hallada en Wikipedia, para que una imagen pueda ser considerada fractal se deben dar ciertos parámetros: debe ser demasiado irregular para ser descripto en términos geométricos tradicionales, debe poseer detalle a cualquier escala de observación, debe ser autosimilar, es decir, el objeto debe tener la propiedad de ser exacto o similar a una o varias partes de sí mismo, su dimensión fractal (o de Hausdorff-Besicovitch1) debe ser estrictamente mayor que su dimensión topológica2, y debe definirse mediante un simple algoritmo recursivo.

FANATISMO

El fanatismo es, en principio, una afinidad con una creencia, que puede convertirse en una pasión exacerbada, desmedida y tenaz, a favor o en contra de una persona, religión, ideología, deporte o pasatiempo. Los fanáticos desarrollan una obsesión por sus creencias en las que no dan cabida a ideas que pongan en juego el valor de sus pensamientos, por ende, no dan lugar a la libertad de expresión del pensamiento, y cualquier persona que cuestione sus verdades puede llegar a sufrir actos de violencia tanto física como verbal que incluso pueden derivar en la muerte. Los fanáticos son intolerantes, y por causa de su obstinación, muchas veces, se han desatado guerras y se han generado grandes desastres.

3. Este microrrelato cuenta la historia del comienzo de un lunes de un hombre llamado Juan, miembro de una secta, en el cual espera la tranquilizadora llamada del líder de su templo.

Desde el comienzo este relato empieza con palabras desordenadas, mezcladas entre frases, para que el lector se meta más fácilmente en la historia y consiga entender el estado en el que se encuentra el protagonista. El cuento, se muestra como una clara relación de orden/caos, en la que las acciones de personajes secundarios crean un orden que el protagonista no puede por sí mismo.

Este personaje se aferra a un ser superior, y a toda la idea que este sugiere, quizá por miedo a quedarse sólo, quizá por necesidad de sentirse incluido en algo más grande que él. Esto lo llena de alegría, lo hace sentir completo, le ORDENA la vida. La misma necesidad de creer en algo superior, puede haberse topado con un delirio de grandeza (representado en la forma del guía espiritual, Yaco), y así haber creado la dependencia que demuestra este personaje; una dependencia quizá virada al punto de convertirse en fanatismo.

Es a este fanatismo al que este personaje atribuye la posibilitación de su buen estado mental, y quizá en el que el guía se apoya para sostenerse a sí mismo como superior entre todos los “hermanos” del templo.

Paszkowski parece reformular, en este microrrelato, la típica fábula de misa de domingo del pastor y su rebaño, en el cuál el rebaño se pierde del camino seguro si no sigue al pastor. En este caso, el autor infiere al estado de ese rebaño al no sentir la presencia de su pastor, habla de la sensación de inseguridad, de los miedos a veces infundados o insignificantes, del ensimismamiento y, sobre todo, los estados emocionales ante la sensación de soledad y necesidad; estados que, muchas veces, obnubilan a personas carenciadas de cualquier tipo de afecto, las cuales se convierten a un fanatismo que puede llegar a extremos como los que plantea Paszkowski en su cuento.

1 La dimensión de Hausdorff-Besicovitch se obtiene como un punto de inflexión del valor de la potencia elegida en la longitud de Hausdorff cuando esta pasa de ser infinita a ser nula. La longitud de Hausdorff es la suma del diámetro topológico elevado a una potencia "s" de un recubrimiento entero del objeto a partir de entornos o cubrimientos de diámetro delta o menor a este del propio objeto. (Wikipedia)

2 La dimensión topológica es la que nos resulta más intuitiva y pragmática para comprender. Esta establece la dimensión de un punto = 0, la de una línea = 1, la de una superficie = 2, etc.

Más formalmente escrito, un objeto tiene dimensión topológica m cuando cualquier recubrimiento de ese objeto, tiene como minimo una dimensión topológica = m+1 (estableciendo previamente que el punto tiene dimensión topológica = 0).

Aún más formalmente: la definición para conjuntos con dimensión topológica 0 queda como sigue: se dice que un conjunto F tiene dimensión topológica 0, DT(F)=0, si y sólo si para todo x perteneciente a F y cualquier conjunto abierto U (para la topología relativa de F) que contenga a x, existe un abierto V tal que x pertenece a V que está incluido en U y la frontera de V con la intersección a F es vacía. (Wikipedia)

miércoles, 14 de abril de 2010

Net.Art: definición y breve breve reseña histórica

Net.Art, arte de la red


El Net.Art es un concepto en constante proceso de evolución y definición. El término Net.Art hace referencia a las obras de arte creadas en y para Internet, cuyo tema principal es “la red”, que explotan al máximo el potencial del medio para la comunicación e interacción con el usuario y la capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos. La naturaleza interactiva de la red es una de sus cualidades más positivas. El Arte de Internet (Net.Art) no debe ser confundido con el Arte en Internet, el cual contempla sólo las obras que se valen del medio únicamente como espacio de difusión.

Utiliza el lenguaje HTML como herramienta para su creación, que al ser un lenguaje en constante evolución, permite infinitas oportunidades de experimentación y resultados, por lo que este arte es considerado de carácter inacabado y mutable. Este tipo de arte es considerado puramente efímero, ya que se desarrolla en un instante, resistiéndose a toda tentativa de ser fijado en el tiempo.

Sus ventajas son la posibilidad de acceso en todo momento y lugar del mundo por cualquiera de los usuarios del medio, y el potencial que los trabajos ofrecen a los espectadores/usuarios para tomar decisiones, poder obtener copias e intervenir o interactuar con los contenidos propuestos por el autor según su gusto y parecer, avanzando de esta manera en los procesos de acción, participación e interacción de los usuarios. Todo esto contribuye a una disminución considerable de la barrera entre el artista, su obra y el público. Debido a todo lo anteriormente dicho, desaparece el concepto de original y copia.

A partir de la década del 90, el Net.Art (acuñado así por Vuk Cosic a mitad de los 90 después de recibir un mail ilegible debido a una incompatibilidad de software, nombre en el que el artista encontró, al mismo tiempo, una denominación y una definición para la actividad en la que él estaba involucrado) se difundió como un virus entre las comunidades de Internet interconectadas, y rápidamente fue asumido para describir una variedad de actividades cotidianas. Permitía la confluencia de comunicaciones y gráficos, e-mail, textos e imágenes; facilitando que los artistas, entusiastas y críticos de la tecnocultura intercambiaran ideas, y compartieran un interés común en el mantenimiento de un diálogo permanente. El hipertexto se ratifica como un dispositivo capaz de trastocar en profundidad las estructuras narrativas tradicionales, por lo que los artistas se enfrentan de múltiples formas a las posibilidades que esto ofrece.

1997 está considerado como el año heróico del Net.Art, porque para ese entonces, a través de Internet, los internautas encontraban su espacio íntimo y público al mismo tiempo, teniendo la posibilidad de comunicar e interactuar en tiempo real con personas y entornos de todo el mundo. De este modo, la narrativa hipertextual no lineal alcanza una mayor madurez tanto en el dominio de la tecnología como en sus contenidos. El Net.Art se convierte así en objeto de interés para importantes museos y galerías, y comisarios más proyectados hacia lo contemporáneo promueven las primeras exposiciones online.

Sin embargo, si bien el Net.Art había ganado prestigio como arte y varios net.artistas habían ganado premios por sus trabajos, esta explosión de “artistas de Internet”, y el mismo reconocimiento institucional, estaba haciendo de la política primera de la anti-institucionalidad un vago recuerdo.

Para concluir con este trabajo, citamos a Sinichi Takemura (autor de Sensorium, obra que mediante sensores permite percibir los signos vitales de la Tierra en tiempo real): "El mundo es como una gran web formada por una red invisible que conecta al ser humano con todo lo que le rodea”.